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Channel: なんてこったい
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Non consumableプロダクトとRestoreボタン

最近妙に目立つ位置にアプリ内課金用のRestoreボタンが追加されたアプリが多いなと思ったら、どうもアプリ内課金で購入したプロダクトのリストアに関する審査が少し変化してきているようです。 In App Purchase … 続きを読む →

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WordPressをCMS的に活用する

ここ数年、このブログをはじめブログを使うときにはほぼ100% WordPressを使っていたのですが、最近ブログとしての用途以外(すなわちCMSとして)でもWordPressを活用するようになりました。 CMSとしてのW … 続きを読む →

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レシートのverifyとSandbox

StoreKitを使ってアプリ内でアイテムの購入が行われると、レシートが発行されます。Appleは不正防止のため、レシートの内容が正しいかどうかverifyする機構を用意していますが、この機構を使うには若干注意が必要です … 続きを読む →

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Unityプロジェクトをコマンドラインからビルドするためのgemを作った

UnityアプリケーションをJenkinsでビルドする際、いちいちスクリプトを記述するのが面倒で、管理の面でも不便なので諸々を自動化するgemを作りました。 UnityプロジェクトからiOSプロジェクトを作る方法 コマン … 続きを読む →

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gemを作る(2012年秋版)

echinoideaははじめてのgem開発となりました。こちらの記事がとても参考になったのですが、割とつまずいた点が多かったのでまとめておきます。 JewelerよりBundler 最初はJewelerを使ってgemを作 … 続きを読む →

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DeployGateがなかなかよい

mixiが9月にリリースしたDeployGateというサービスを使ってみました。 一言で言ってしまうとAndroid版TestFlightのようなサービスで、apkをアップロードするとDeployGate経由でテストユー … 続きを読む →

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iOSアプリの終了フック

iOS 4でのFast App Switchingの導入により、iOSアプリのライフサイクルは若干複雑になりました。今更ではありますが、アプリケーションの終了のフックについて調べたのでまとめておきます。 applicat … 続きを読む →

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Ruby on Railsでウェブサービスを作る時に便利なサービス・ライブラリ 2012

シンプルなウェブサービスや業務用システムを作る際に、僕は基本的にRuby on Railsを使っています。RoRを使ったアプリ開発では用途に応じて数万のgemを使うことができますが、個人的なここ一年の経験から汎用的で導入 … 続きを読む →

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Jenkinsを使ったiOSアプリビルド自動化12 ビルドしたアプリを配布する(1)

テストの自動化が実現できたので、今度はビルドをTestFlightにアップロードし、アドホックインストールできるようにします。少し長くなるので、記事を分けて書きます。 アドホック・ディストリビューションとは iOSアプリ … 続きを読む →

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Mac Mini用のラックをつくった

サーバー用のMac Miniをきれいに収納できる棚がみつからないので、結局自作してみました。 ガラス板は他の棚(1,900円)からの流用、L字金具8個と支柱用の金具4個、他ネジ多数。基本的に全部DIYショップで買ってきま … 続きを読む →

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MacにインストールしたJenkinsのメンテナンス

大分更新をさぼってしまいました。アプリ開発にJenkinsを使い始めて1年以上立ちました。今やJenkinsはインフラと課しているので、メンテナンスが重要になってきました。 容量が足りない Unityを扱うようなジョブの … 続きを読む →

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addObserverForName:object:queue:usingBlock:の罠

iOS 4からNSNotificationCenterに追加されたaddObserverForName:object:queue:usingBlock:メソッドを使うと、コールバックをブロックで指定することができるのでと … 続きを読む →

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今更だけどARCとのつきあい方

iOS / Macアプリを作る上で、ARCは生産性の劇的な向上が望める画期的な機能の一つです。しかし、仕事の現場では様々な理由から未だにARCを使えないケースが多くあります。 ARCとは ARC(Automatic Re … 続きを読む →

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Hello hubot

Hubotを導入して半年たったのでレビューします。 Hubotとはなにか いわゆるボットです。サーバー上で待機していて、こちらからコマンドを与えたりイベントが発生するとそれに応じて処理をしてくれるプログラムです。 mod … 続きを読む →

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OHHTTPStubsを使って気軽にHTTP通信をスタブする

クライアントサーバーアプリ開発では、開発・デバッグ中に問題が発生した時に原因がクライアント側にあるのかサーバー側にあるのか両方の視点から特定していかなければいけない場面に遭遇します。OHHTTPStubsを使うと、手軽に … 続きを読む →

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初代EOS Kiss DigitalからX7に買い替えて1ヶ月

結局iOS Dev Centerが数日間ずっと落ちていてアプリ開発が捗らないので、最近はまっているカメラについてでも書きながら復旧を待ちます。 初代EOS Kiss Digitalから最新のX7へ あまり興味がなかったの … 続きを読む →

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ARC環境下でStoreKitを使う場合の注意

久しぶりのStoreKitネタです。といっても大した内容ではありませんが。 iOS 4系に対応しろというような話もめっきり聞かなくなり、仕事の現場でもオープンソースのライブラリでも、いよいよARCがメインの時代がやってき … 続きを読む →

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SpriteKitを使って一攫千金を狙うチュートリアル

iOS 7でSpriteKitという新しいゲーム作成用のフレームワークがでました。早速コレを使ってゲームを作って一攫千金を狙いたいと思います。 勢いだけで書いてしまったので、大分雑な感じになっていますが悪しからず。細かい … 続きを読む →

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変化こそがチームを強くする

強いチームを作るには、変化が必要です。 僕がこの業界に社員としてジョインしたのは2010年のことで、既に開発が佳境にさしかかっていたプロジェクトに参加することになりました。 当時の僕は実に浅学非才であり、アルゴリズムやデ … 続きを読む →

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2013年に試した面白いもの

はやいもので2013年が終わろうとしているので、今年新しく試したツール等について書いておきます。 AngularJS ウェブサービスを作るならRails + HAML + jQuery + SASSが最高だなと思っていた … 続きを読む →

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